あるみにメモ

技術的なメモをかくかもしれない

Unity

【第三回】 あるみに進捗発表 進捗無いと不安よな。いらすとや、うごめきます。 [2019/8/22]

第三回目の進捗発表にこぎ着けたあるみにの話。つくってるもの「ハロウィンゲート(仮)」タイトル画面。雑これまではゲームというより「UI」を作っていましたが、今回からゲーム部分に入り始めたので、現在制作中のゲームであるハロウィンゲート(仮名だけ…

【第二回】 あるみに進捗発表 ソシャゲっぽいUIをUnityで作るチャレンジってまだやってるんですか? [2019/7/6]

第二回目の進捗発表にこぎ着けたあるみにの話。 aluminum-pepe.hatenablog.com なんとか初回坊主になる事は避けられたみたいですね。 なんとか3ヶ月くらいは持ってほしいですね() 前回の進捗発表はこれです。 aluminum-pepe.hatenablog.com あれからどれく…

【第一回】 あるみに進捗発表 ソシャゲっぽいUIをUnityで作るチャレンジ [2019/6/8]

進捗発表してみるあるみにの話。 aluminum-pepe.hatenablog.com 本日より進捗発表という名の落書きを公開していきたいと思います。 いいですか今は6/8の、24:18です。6/8に間に合ってますね。ええ。 こんな調子で、いつまで続くことやら。 近況報告 ゲーム …

自然なジャンプをしてほしくて-Unityでジャンプアニメーションをいじいじする-

Unityで自然なジャンプを目指したあるみにの話。 一年前くらいに頑張った事を再現しつつまとめておく記事。 3Dキャラクターを動かすゲームを作りたい! 目標 とりあえず移動とカメラ 移動&カメラ処理について ジャンプ実装 ジャンプしてないよ 不自然だよ …

そのいらすとや、動くよ(Anima2Dを使ってみた)

とりあえずこちらをご覧ください。 いらすとやの男の子です。 かわいいですね。ハロウィンの時期にぴったりなかっこうです。 この子が、 動きます。 ……ということでUnityのアセット、「Anima2D」でいらすとやを動かしてみました。 言い訳 あれ?投稿日時ハロ…

Unityでキズナアイ(Vtuber)を動かしたい-4-(とりあえず操作編)

前回の記事↓↓ aluminum-pepe.hatenablog.com 前回はキズナアイちゃんに踊ってもらいましたが、今回は「操作キャラ」として扱ってみたいと思います。 一番簡単でコードを一行も書きません。 「よくわかんねえけどとにかく動かさせろや!!!!」って人向け サ…

Unityでキズナアイ(Vtuber)を動かしたい-3-(踊る編)

前回の続き aluminum-pepe.hatenablog.com なんやかんやでvmdファイルをUnityに召喚したキズナアイに適応できた。 ということで踊らせようぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 今回は詳しい説明なしパート 曲目「ハッピーシンセサイザ…