あるみにメモ

技術的なメモをかくかもしれない

2019-01-01から1年間の記事一覧

シェルスクリプトで実行プログラムの引数を変えながらまとめて実行して1つのファイルにまとめたい(バッチ処理)[1]

題のまんまの事がしたいあるみにの話. ちょっとやらないとすぐ忘れてしまうので試したこととかを残す 引数を要求する自作プログラムを引数を変えながら代わりに実行させて, シェルコマンドを上手く使って出力結果をそのまままとめたりしたいという話. こ…

【第三回】 あるみに進捗発表 進捗無いと不安よな。いらすとや、うごめきます。 [2019/8/22]

第三回目の進捗発表にこぎ着けたあるみにの話。つくってるもの「ハロウィンゲート(仮)」タイトル画面。雑これまではゲームというより「UI」を作っていましたが、今回からゲーム部分に入り始めたので、現在制作中のゲームであるハロウィンゲート(仮名だけ…

【第二回】 あるみに進捗発表 ソシャゲっぽいUIをUnityで作るチャレンジってまだやってるんですか? [2019/7/6]

第二回目の進捗発表にこぎ着けたあるみにの話。 aluminum-pepe.hatenablog.com なんとか初回坊主になる事は避けられたみたいですね。 なんとか3ヶ月くらいは持ってほしいですね() 前回の進捗発表はこれです。 aluminum-pepe.hatenablog.com あれからどれく…

【第一回】 あるみに進捗発表 ソシャゲっぽいUIをUnityで作るチャレンジ [2019/6/8]

進捗発表してみるあるみにの話。 aluminum-pepe.hatenablog.com 本日より進捗発表という名の落書きを公開していきたいと思います。 いいですか今は6/8の、24:18です。6/8に間に合ってますね。ええ。 こんな調子で、いつまで続くことやら。 近況報告 ゲーム …

進捗発表をすることにした

ブログ書くのをサボりまくっているあるみにの決意表明のお話。 かつては自分の制作物を発表する機会があって、ある種の制作のペースを作っていたのですが、 今や研究に明け暮れる日々で、すっかり制作活動だの趣味の勉強ができてないんですよね…… …… … それ…

OpenSiv3DのSimpleGUIを使ってみる-1-

OpenSiv3Dを久しぶりに使うあるみにの話。 今回はOpenSiv3DのSimpleGUIを使って 表示したRectの大きさや回転角、回転速度などをいじれるGUIを作りたいと思います。 環境 VisualSudio2017 OpenSiv3D v.0.3.1 要求 今回実現したいスライダーの要件は、 値をハ…

自然なジャンプをしてほしくて-Unityでジャンプアニメーションをいじいじする-

Unityで自然なジャンプを目指したあるみにの話。 一年前くらいに頑張った事を再現しつつまとめておく記事。 3Dキャラクターを動かすゲームを作りたい! 目標 とりあえず移動とカメラ 移動&カメラ処理について ジャンプ実装 ジャンプしてないよ 不自然だよ …